Monde de la glisse
2022 - 1er année de BUT MMI
Au sein de ce projet de premier semestre universitaire, j’ai entrepris la réalisation d’un site e-commerce complet destiné à une entreprise spécialisée dans la vente en ligne de matériel sportif de glisse nautique, englobant des disciplines telles que le surf, le kite-surf, le paddle, et bien d’autres. L’objectif principal de cette initiative était de fournir aux clients une plateforme conviviale, leur permettant de découvrir et d’acheter facilement les produits proposés par l’entreprise.
Description
Pour ce projet, j’ai utilisé HTML, CSS et PHP comme principaux langages de programmation pour construire la structure du site. Une attention particulière a été accordée à la conception d’une navigation conviviale, permettant aux clients de parcourir aisément les différentes catégories de produits, d’accéder à des informations détaillées et de finaliser leurs achats en quelques clics. L’intégration de fonctionnalités telles que les filtres de recherche, les avis clients et les suggestions de produits a enrichi l’expérience utilisateur, favorisant ainsi l’engagement.
Conclusion
En résumé, ce projet universitaire m’a permis de développer des compétences en développement web, en UX design, et en gestion de projet. Chaque aspect du site, de la structure à la navigation, a été soigneusement pensé pour garantir une expérience utilisateur optimale. « Le Monde de la Glisse » met en valeur ma capacité à créer des plateformes e-commerce fonctionnelles et attrayantes, tout en répondant aux besoins des utilisateurs.
Version académique
- AC13.05 – Designer une interface web (wireframes, UI) (S2)
- AC14.01 – Exploiter de manière autonome un environnement de développement efficace et productif
- AC14.02 – Produire des pages Web fluides incluant un balisage sémantique efficace et des interactions simples
- AC14.03 – Générer des pages Web à partir de données structurées
- AC14.04 – Mettre en ligne une application Web en utilisant une solution d’hébergement standard
- AC14.05 – Modéliser les données d’une application Web (S2)
- AC15.01 – Gérer un projet avec une méthode classique
- AC12.01 – Concevoir un produit ou un service en terme d’usage et de fonctionnalité (S2)
- AC11.02 – Évaluer un site web, un produit multimédia ou un dispositif interactif existant en s’appuyant sur des guides de bonnes pratiques
- AC11.04 – Analyser des formes médiatiques et leur sémiotique
- AC11.05 – Identifier les cibles a(critères socio-économiques, démographiques, géographiques, culturels …)