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Daily Burger

2024 - 2ème année BUT MMI

Au cours de la 2ème année de mon BUT MMI, dans le cadre d’une ressource, j’ai travaillé sur la création d’un site e-commerce d’un fast-food fictif appelé « Daily Burger ». Le but de ce travail était de réaliser, sur Figma un site en mettant l’accent sur le parcours utilisateur. Ce projet a été réalisé en groupe, avec Louna Deschamps, Mathis Zomini et Jeremy Noyet où nous avions tous le rôle de UX designer.

Description

Ce projet a été pratiquement principalement réalisé sur Figma. Nous étions libres de choisir le type de fast-food a développé et nous avons donc choisi de créer une enseigne de burger appelé « Daily Burger ». Le travail a commencé par la création d’une identité visuelle, allant de la création d’un logo jusqu’au choix des couleurs et en passant même par la création d’une mascotte. Nous avons créé un univers dynamique et attrayant, avec beaucoup de couleurs. Pour cette partie, nous avons utilisé Illustrator et Photoshop pour la création de visuels.

Une fois cela développé, nous avions des pages précises à créer : page d’accueil, page de menu, page contact, page de paiement…

Chaque personne du groupe, c’est donc occupé de pages précises. J’ai moi-même travaillé sur les pages de paiement et des menus.

Outils

Compétences

Conclusion

Ce projet m’aura ainsi permis de découvrir toutes les fonctionnalités de Figma et d’apprendre à l’utiliser de manière plus efficace. Il aura nécessité une bonne organisation au sein de l’équipe au vu du grand nombre de pages à réaliser. J’ai particulièrement apprécié ce projet dans lequel nous avions une grande liberté, mais tout même avec des contraintes. Ce qui m’a permis de réaliser des choses que je n’avais jamais fait auparavant, mais à l’image de mon groupe.

Version académique

  •  AC21.01 – Analyser la stratégie de communication ou marketing d’un acteur, d’une organisation au regard d’un secteur ou d’un marché (stratégie, mission, valeurs …)
  • AC21.02 – Auditer un site web, une marque ou un service, en termes de trafic et de référencement
  • AC21.03 – Traiter des données avec des outils statistiques pour faciliter leur analyse et leur exploitation
  • AC21.04 – Identifier et décrire les parcours client à partir d’enquêtes de terrain
  • AC21.05 – Cartographier les expériences utilisateur : points de contact, points de fristion et de satisfaction, carte d’empathie
  • AC22.01 – Co-concevoir un produit ou un service (proposition de valeur, fonctionnalités…)
  • AC22.02 – Produire une recommandation ergonomique à partir des tests utilisateurs (sur système fonctionnel, prototype ou maquette interactive)
  • AC23.02 – Définir une iconographie (illustrations, photographies, vidéos)
  • AC23.03 – Créer et décliner une identité visuelle (charte graphique)